JavaScript Ninja

Catalogue
  1. 1. 第3章 函数是根基
  2. 2. 第4章 挥舞函数
    1. 2.1. 4.4 函数重载方式
  3. 3. 第5章 闭包
  4. 4. 第8章 驯服线程和定时器
  5. 5. 第 11 章 开发跨浏览器策略
  6. 6. 第 12 章 洞悉特性、属性和样式
    1. 6.1. 获取计算样式
  7. 7. 第 15 章 CSS 选择器引擎
    1. 7.1. 15.1 W3C Selectors API
《JavaScript忍者秘籍》封面

书名《JavaScript忍者秘籍》,作者呢是大名鼎鼎的 jQuery 的创作者。这本书里介绍了各种“忍者级”JS用法,收益颇丰。书中的许多示例代码体现了作者在设计 jQuery 时的编程思想,非常有价值。

第3章 函数是根基

函数的 name 属性,有别于函数表达式的变量名,它是函数声明时指定的。

第4章 挥舞函数

函数名是一个有趣的概念,它的本质是 token,与变量名、对象属性名一样,都有各自的可见范围。

函数声明可以使得该函数在其所在的词法作用域内在任意处访问到。

函数表达式里,如果 function 关键字后面带有函数名,那么该函数名字只能被自己的函数体内访问到,外部都不可见。

例如:

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var a = function b() {
console.log(b.name);
};

a(); // b

b(); // Uncaught ReferenceError: b is not defined

而且函数名是一个优先级比较弱的标识符,函数的形参名会在函数体内覆盖函数名:

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var a = function b(b) {
console.log(b.name);
};
a(); // Uncaught TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

而在将对象的属性指向一个函数时,如果将函数进行命名,那么其行为与函数表达式一样。这样的函数被称为内联命名函数。

72页的一段代码非常有趣,对象的方法可以调用数组原型方法,例如 Array.prototype.push.call(this, objectB),然后如果这个对象有个 length 属性,那么这个原型方法呢就会将 length 值加 1,并且给对象添加一个数字属性,对象通过 [index] 访问这个数字属性,就可以访问到刚刚添加的对象 objectB。

4.4 函数重载方式

重载函数是函数的一种特殊情况,为方便使用,C++允许在同一范围中声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同,也就是说用同一个运算符完成不同的运算功能。这就是重载函数。重载函数常用来实现功能类似而所处理的数据类型不同的问题。

——来自百度百科

这本书给出的 JS 实现函数重载的技术与C++不同,但是思路是一样的:根据形参来、直观地重载;充分利用闭包来保存函数链。

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/**
* 用于给对象添加重载方法的方法
* @param {[type]} object [description]
* @param {[type]} name [description]
* @param {Function} fn [description]
*/
function addMethod(object, name, fn) {
var old = object[name];
object[name] = function() {
if (fn.length === arguments.length) {
return fn.apply(this, arguments);
} else if (Object.prototype.toString.call(old) === '[object Function]') {
return old.apply(this, arguments);
}
};
}

/**
* 定义一个测试对象
*/
var ninjas = {
values: ['a', 'b', 'c']
};

/**
* 第一个是不带任何参数的方法
*/
addMethod(ninjas, 'find', function() {
return this.values;
});

/**
* 第二个方法带有一个字符串参数
*/
addMethod(ninjas, 'find', function(str) {
return this.values.filter(item => (item === str));
});

console.log(ninjas.find()); // ["a", "b", "c"]

console.log(ninjas.find('c')); // [c"]

Jhon Resig 自夸说:这是个绝佳的技巧,因为这些绑定函数实际上并没有存储于任何典型的数据结构中,而是在闭包里作为引用进行存储

的确很巧妙。

第5章 闭包

传统上来说,闭包是纯函数式编程语言的一个特性。让闭包跨越到主流语言的开发商尤其令人鼓舞,因为它们能够大大简化复杂的操作,所以很容易在一些 JavaScript 库以及其他高级代码库中找到闭包的使用。

【89页】倒数第二段其实有个错误,原文是:“第二点和第三点解释了为什么内部闭包可以访问到变量 tooLate,而外部闭包不行。”其实由于 var 关键字对变量的声明提升作用,两种“闭包”是都可以访问到 tooLate 这个标识符的。不同之处只是在于对其取右值时拿到的值不同而已。如果真的是访问不到这个变量,那么会报 ReferenceError (引用错误,这是一种运行时错误)。很明显,tooLate 的值为 undefined,与访问 tooLate 时抛出 ReferenceError 相比,还是有很大区别的。

第8章 驯服线程和定时器

同一个 interval 处理程序的多个实例不能同时进行排队。因此,setInterval 的有些回调可能就被废弃掉了。

减少同时使用的定时器的数量,将有助于解决这种问题(卡顿),这就是为什么所有现代动画引擎都使用一种称为中央定时器控制(central timer control)的技术。

一个完整的中央定时器控制示例代码:

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>test timer control</title>
<style type="text/css">
#box {
position: relative;
border: 1px solid #999;
display: inline-block;
height: 100px;
width: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
</body>
</html>

<script type="text/javascript">
var timers = {
timerID: 0,
timers: [],

add: function(fn) {
this.timers.push(fn);
},

start: function() {
if(this.timerID) return;
(function runNext() {
if(timers.timers.length > 0) {
for (var i = 0; i < timers.timers.length; i++) {
if(timers.timers[i]() === false) {
timers.timers.splice(i,1);
i--;
}
}

timers.timerID = setTimeout(runNext, 0);
}
})();
},

stop: function() {
clearTimeout(this.timerID);
this.timerID = 0;
}
};

var box = document.getElementById("box"), x = 0, y = 20;
timers.add(function() {
box.style.left = x + "px";
if(++x > 50) return false;
});

timers.add(function() {
box.style.top = y + "px";
y += 1;
if (y > 120) return false;
});

timers.start();
</script>

第 11 章 开发跨浏览器策略

这一章提到了一个概念,“贪婪ID复制”。例如下面的例子所示的:

第 12 章 洞悉特性、属性和样式

要知道,元素的 attribute(特性)与 property(属性)并非同一个东西。大多数时候相应的读写操作会有相同的结果,但也有例外。而且,二者在性能上也有较大的差别。属性操作往往要比特性操作快很多。

例如下面的性能测试代码:

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<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<input type="text" id="test-1">
</body>

<script type="text/javascript">
var NUM = 5000000;
var input = document.getElementById('test-1');
var value;

console.time('test-1');
for (var i = 0; i < NUM; i++) {
value = input.getAttribute('value');
}
console.timeEnd('test-1');


console.time('test-2');
for (var i = 0; i < NUM; i++) {
value = input.value;
}
console.timeEnd('test-2');

</script>
</html>

结果是:

  • test-1: 231ms
  • test-2: 117ms

差别非常明显。

另外一个例子是 URL 规范化。

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<a href="test.html" id="test-subject">test</a>

var link = document.getElementById('test-subject');
var linkHref_1 = link.getAttributeNode('href').nodeValue; // test.html
var linkHref_2 = link.getAttribute('href'); // test.html
var linkHref_3 = link.href; // file:///Users/wzl/Desktop/test.html

获取计算样式

广播一条API:

W3C标准API里有一个可以获得元素的计算样式的方法:window.getComputedStyle(element)。IE > 8 可用。

第 15 章 CSS 选择器引擎

15.1 W3C Selectors API

主要就是两个方法: querySelector() 和 querySelectorAll()。比较有趣的事情是这几个:

  • 在今天来看,W3C Selectors API 其实已经有着非常好的浏览器覆盖率了。IE系列是“Partial support in IE8”,其他浏览器基本百分比支持。
  • 这两个API都可以在 Document、documentFragment、Element 这三类 DOM 节点上面发起调用。发起调用的那个节点叫做 context node(The term context node refers to the node upon which the method was invoked. 参考 Selectors API Level 1)。
  • querySelector 返回的是第一个匹配的元素,querySelectorAll 返回的是所有匹配的元素组成的静态 NodeList。这里的为了找到“第一个”所采用遍历策略,是按照文档顺序(document order)进行查找匹配的。文档顺序是指“a depth-first pre-order traversal of the DOM tree or subtree in question”,即深度优先、先序遍历,这样可以与HTML文本的顺序一致。附:深度遍历的三种遍历图如下(参考:Tree Traversal | wiki pedia):
  • 有个小陷阱,下面的代码依然可以命中那个 strong 元素。这是因为对 querySelector/querySelectorAll 而言,无论指定 context node 为什么,其搜索总是从 document 根节点发起。只不过其返还结果里面会根据上下文节点进行过滤而已。
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<body>
<div id="test-selector">
<strong>strong text</strong>
</div>
<div>div</div>
</body>

var testDiv = document.getElementById('test-selector');
testDiv.querySelector('div strong'); // 可以命中那个 strong 元素
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